Traz estes materiais para a Aventura, não esquecer.
Latas
Caixas cartão
Palitos
Fio nylon
Copos de iogurte
Tubos de papel Higiénico
Rolhas de Cortiça
Caricas de Garrafas
Molas da Roupa
Traz tudo o que encontrares, é muito importante. (Passem a palavra)
quarta-feira, 26 de novembro de 2008
Material a trazer no dia da Aventura
terça-feira, 25 de novembro de 2008
Reunião intercalar da Aventura (IMPORTANTE)
Informo todos od Exploradores que a Reunião intercalar de Quarta-Feira, dia 26 de Novembro. Fica sem efeito. Pedimos a todos os Exploradores para confirmar a sua ida a Aventura através do Blog ou então por SMS. Deixo aqui o numero dos dirigentes.
Marco Rafael 918501395
Dalila Rodrigues 916322381
Antonio Peres 914523653
Sergio Mirra 919410896
Zé Rui 914738806
Rosa Barroso 918191327
Manuel João 914279703
Não esquecer de duas coisas:
1ª Colocar o vosso nome na mensagem
2ª Divulgar a todos os Exploradores.
Marco Rafael 918501395
Dalila Rodrigues 916322381
Antonio Peres 914523653
Sergio Mirra 919410896
Zé Rui 914738806
Rosa Barroso 918191327
Manuel João 914279703
Não esquecer de duas coisas:
1ª Colocar o vosso nome na mensagem
2ª Divulgar a todos os Exploradores.
O teu material para a Aventura
- Toalha
- Escova e pasta de dentes
- Sabonete (numa caixa própria, de plástico)
- Roupa e calçado
- Mudas de roupa interior (uma por cada novo dia)
- Fato de treino (substitui o pijama e é mais prático)
- Calçado confortável
- Agasalho para a noite
- Almoço de sábado
- saco-cama
- colchonete
- Lanterna (pilhas e lâmpada de reserva)
- Papel higiénico
- Saco plástico para lixo
- Saco plástico para roupa suja
- Casaco impermeável
- Calçado de reserva
Programa da Aventura
Sábado:
9:00 Concentração na Sede/Partida para o local da Aventura
9:30 Cerimonial de Abertura da Actividade
10:00 Inicio dos jogos da manhã
11:00 Formação
12:00 Almoço
13:00 Formação
17:00 Hora do Chá
17:30 Preparação para a Eucaristia
18:00 Eucaristia
19:15 Preparação do Jantar
20:30 Jantar
21:30 Noite Espiritual
22:30 Actividades Nocturnas
00:30 Silencio
Domingo
8:00 Alvorada (Oração da manhã)
8:30 Pequeno-Almoço
9:00 Jogos da manhã
11:00 Limpeza do Recinto
12:00 Cerimonial de encerramento da actividade
9:00 Concentração na Sede/Partida para o local da Aventura
9:30 Cerimonial de Abertura da Actividade
10:00 Inicio dos jogos da manhã
11:00 Formação
12:00 Almoço
13:00 Formação
17:00 Hora do Chá
17:30 Preparação para a Eucaristia
18:00 Eucaristia
19:15 Preparação do Jantar
20:30 Jantar
21:30 Noite Espiritual
22:30 Actividades Nocturnas
00:30 Silencio
Domingo
8:00 Alvorada (Oração da manhã)
8:30 Pequeno-Almoço
9:00 Jogos da manhã
11:00 Limpeza do Recinto
12:00 Cerimonial de encerramento da actividade
O Imaginário da nossa Aventura
- Feira dos Projectos
Joane Exploradores
Patrulha
Golfinho
Escolha
Rei Leão
Objectivo da Aventura
Caça ao Tesouro,
Procura pela cidade,
Actividades escutistas,
Espionagens.
Para quem se destina a Aventura
Exploradores
Imaginário
O dia clareou na savana. O sol ao abrir mostrou uma savana castanha e um vento forte, frio e gelado. Esse vento fez com que todos acordassem com uma vista e um sentimento diferente, estranho! Toda a savana agora era castanha, pois o vento fez cair as folhas das árvores e aquele frio trouxe alguma coisa estranha. Todos os sentiram mas ninguém sabia explicar tal sentimento.
A savana realmente não acordou igual como todos os outros dias e por debaixo da maior arvore, os animais decidiram-se reunir para perceberem o que tinha acontecido. O grande mestre, Mufassa, do cimo da arvore, achou por vem intervir a meio para os aclamar, dizendo que o que o que tivera acontecido para todos acharem aquela savana diferente é que chegou o Outono, mas um Outono com mais força, graças as variações de clima que andava no Mundo.
Mais calmos com a explicação do grande Chefe mas com o vento a soprar cada vez mais forte, vem Timon e Pumba – animais da savana – a correr à frente de uma hiena.
Quando todos viam tal hienas pelo reino, sabiam que alguma coisa iria acontecer. E sabiam que algo ia acontecer, porque elas pertenciam ao Mundo das trevas, um lugar escuro, frio, que não entra um raio de sol e sem alegria, amizade ou bondade. Lá como em todos os reinos havia um Grande Chefe chamado César, irmão de Mufassa. Mas César era maldoso, sem bondade e só com vontade de conquistar tudo o que era dos outros. Tudo não se fala só de reino, mas sim de tranquilidade e amizade.
Mufassa era um sábio, um génio que todos elogiam. Tinha um filho, Simba futuro Chefe da Savana. Eram leões de raça, espírito mas com um coração do tamanho do Mundo. Mufassa era respeitado por todos e seu irmão César nunca o conseguiu, ate que construiu o Reino das Trevas para fazer frente ao seu irmão.
César como mais não sabia o que fazer, raptou o seu sobrinho Simba e apanhou pelo caminho Timon e Pumba para que ao amanhecer uma hiena os levasse ate a savana e todos ficassem a saber do rapto. Mufassa com coração de Rei queria ir ao reino das trevas buscar o seu filho, mas MACACO – nome, não o deixou. Este macaco – nome era especial e genial. Tinha apanhado uma magia dos ares da Percia, um local quente onde o culto do chá é obrigatório e alem de macaco era Mago. Ele sabia que se Mufassa fosse iria morrer e ordenou que fosse Timon e Pumba e encontrassem um plano para trazer o pequeno Simba para casa.
Depois de muito pensarem acharam que a melhor forma de trazer Simba para casa sem nenhum arranhão, seria distrair as hienas do reino das trevas com uma dança quando César fosse dar a volta ao seu reino e se aconselhar com o terrível feiticeiro do seu reino.
Ao escurecer César sai, vaidoso e sem generosidade nenhuma e Timon, Pumba e o macaco – nome, entram pelo reino das trevas, dançando uma musica contagiante com roupa apropriada dizendo que na savana agora teriam aerobica matinal e estavam a divulgar o atelier. Enquanto isso o macaco – nome, tentara encontrar o pequeno Simba mas não conseguiu e as hienas começaram a não entender o porque de tanto tempo de dança ainda para mais vindo daquele reino.
As hienas aperceberam-se do plano deles e começaram a ameaçar Timon e Pumba, mas o macaco – nome, com os seus feitiços e armas guardadas conseguiu encontrar Simba e salvar Timon e Pumba das hienas e com mais um pequeno pozinho magico voaram no meia das estrelas ate ao seu reino.
Local da Aventura
Joane
quarta-feira, 19 de novembro de 2008
Aventura 2008 Nucleo de Famalicão
Carrega neste link para veres as fotos da Aventura em Gondifelos.
Mata as saudades.
Link: - http://picasaweb.google.pt/cnefamalicao
Mata as saudades.
Link: - http://picasaweb.google.pt/cnefamalicao
segunda-feira, 17 de novembro de 2008
Futuras Actividades: Aviso
segunda-feira, 3 de novembro de 2008
Sondagem
No resultado da sondagens efectuada na secção,
De qual seria a patrulha vencedora do 1º concurso, o prognóstico foi este:
1º Golfinho 17 Votos
2º Foca 16 Votos
3º Elefante 5 Votos
4º Tigre 3 Votos
6º Corvo 0 Votos
6º Noitibó 0 Votos
De qual seria a patrulha vencedora do 1º concurso, o prognóstico foi este:
1º Golfinho 17 Votos
2º Foca 16 Votos
3º Elefante 5 Votos
4º Tigre 3 Votos
6º Corvo 0 Votos
6º Noitibó 0 Votos
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